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屋敷幽霊 鉄獄クリア後のデモにて、宅配便の荷物を受け取るか否かの質問に「はい」と答えるとホテル内にデッドマンズ吉良が登場する。 その後、デッドマンズ吉良に話しかけると挑戦できる。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。持ち込み不可。 デッドマンズ吉良が仲間として同行し、吉良が死んでもゲームオーバー。 全フロアに渡って常に明るい状態(通路が暗くない)。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア 階層 30F 持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア × ラクガキの罠 × オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 2F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー 小汚い浮浪者 エンポリオ ヌケサク 4F タワー・オブ・グレー エコーズACT1 エンポリオ ヌケサク ブルりん 5F タワー・オブ・グレー エコーズACT1 エンポリオ ワンチェン ブルりん 6F ラバーソウル エコーズACT1 運命の車輪 ワンチェン ブルりん ハイウェイスター 7F ラバーソウル エコーズACT2 運命の車輪 ワンチェン ハーヴェスト ハイウェイスター 涙目のルカ エボニーデビルの人形 8F ラバーソウル エコーズACT2 運命の車輪 ジャック・ザ・リパー ハーヴェスト ハイウェイスター 涙目のルカ エボニーデビルの人形 リキエル 9F ジョリーン エコーズACT2 F・F ジャック・ザ・リパー ハーヴェスト デス13 涙目のルカ エボニーデビルの人形 リキエル 10F ジョリーン エコーズACT2 F・F ジャック・ザ・リパー ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム デス13 マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 11F ジョリーン エコーズACT3 F・F ドゥービー デス13 マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 12F ジョリーン エコーズACT3 シュトロハイム ドゥービー デス13 ジャッジメント ジョセフ ラバーズ 13F ジョリーン エコーズACT3 シュトロハイム ドゥービー エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ 14F アクア・ネックレス シュトロハイム ワイアードのベック エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ 15F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ グリーン・ディ 16F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック エルメェス 億泰 ジョルノ グリーン・ディ 17F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック ゲブ神 億泰 シーザー ホルマジオ グリーン・ディ 18F アブドゥルさん ハイプリエステス 由花子 アレッシー ゲブ神 億泰 シーザー ホルマジオ グリーン・ディ エアロスミス 19F アブドゥルさん シアーハートアタック ホル・ホース アレッシー ゲブ神 シーザー ホルマジオ エアロスミス 20F アブドゥルさん シアーハートアタック ホル・ホース アレッシー オインゴ フーゴ ホルマジオ エアロスミス 21F ブラック・サバス シアーハートアタック ホル・ホース ブラフォード オインゴ フーゴ 床屋のカーン エコーズACT3 22F ブラック・サバス シアーハートアタック ホル・ホース ブラフォード オインゴ フーゴ 床屋のカーン 康一 プッチ神父 23F ブラック・サバス 若ジョセフ ブラフォード オインゴ 床屋のカーン 康一 プッチ神父 仗助 24F ブラック・サバス 若ジョセフ ノトーリアスBIG 床屋のカーン 康一 プッチ神父 仗助 25F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス 若ジョセフ ストレイツォ ノトーリアスBIG 床屋のカーン プッチ神父 仗助 26F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス ストレイツォ ノトーリアスBIG チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット 仗助 27F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス レッドホットチリペッパー ストレイツォ タルカス チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット ケンゾー 28F DIO ベイビィフェイス レッドホットチリペッパー ブチャラティ タルカス チョコラータ セッコ 吉良吉影 ペットショップ ケンゾー 29F 謎の卵 ベイビィフェイス 30F 魂の掃除屋 ベイビィフェイス 階層別攻略 1-3F 吉良の攻撃ならAct1以外は一発で倒せるはず。 中身入りの卵は吉良に割らせる事。先手を取れるぞ。 吉良は射撃が効きにくいので、射撃敵とは打撃をしてくる通路よりも部屋に引き込んで戦いたい。 4-6F ブルりんが出てくる。吉良は二発殴られれば瀕死なうえ、待ちぶせのせいで吉良が先制されて攻撃を受けるのがつらい。 吉良がこいつを一撃で倒せるレベルになるまでは出来るだけ避けたい。 他にも吉良に十分なダメージを与えてくる敵が登場してくる。ここまででFFは確保しておきたい。 7-9F Act2の射撃でワープさせられないように気をつけよう。運が悪ければ合流する前に吉良が死ぬ。 吉良の一撃で倒せない体力の敵が多くなる。上手く誘導してディアボロ 吉良の順で同時に殴って倒したり、射撃で削っておこう。 またハーヴェストがいるので、食料に余裕があるなら粘ってアイテム稼ぎをしてもいい。 10-12F 血管針4人組が厄介。吉良が特攻してリンチに合わない様に気をつけよう。 あとはドゥービーが体力も攻撃力も高いので注意。こいつに限らず、吸血鬼系はタフなのが多いので慎重に対処しよう。 13-15F ジョルノが出てくるが、基本的に吉良に相手をさせるのでカエル化は怖くない。のちのアブドゥルなんかも同様。 ワイアードのベックは出てきた段階では相当強いので射撃を惜しまず使いたい。 15Fからハイプリがでてくるが、吉良を先にアイテムの上に乗せてから位置入れ替えをすればハイプリ化する前に拾うことができる。 16-18F とりたてて厄介な相手は少ないが、さらに被ダメージが高くなってくる。 毎回攻撃を食らっていたらもたないので、吉良との同時攻撃を活用できていないとキツイ。 ゲブ神は出来るだけ射撃で倒そう。 19-22F 恐怖のシアーハートアタックが出てくる。吉良に殴らせると爆死が怖すぎるので、見かけたらすぐAct2やラバーズ、銭投げで倒そう。 通路などの吉良に爆発が及ばない位置関係なら、ディアボロ自身が殴って処理してもいい。 23-25F 特に危険な能力の相手はいない。敵も確実に強くなっているが、ここまで吉良を育ててこれているならなんとか対処できるだろう。 25Fからベイビィフェイスが出てくるので、うっかり瀕死の吉良を連れたまま出現させて殴られて終了!なんて事の無いように。 26-28F 流石にかなりの強敵揃い。アイテムをフルに使って切り抜けよう。 ボス対策のアイテムが確保できているなら即降り推奨。 29F 謎の卵しか居ないフロア。戦闘力は全くないため、ほぼボーナス階。ただしベイビィフェイスと罠だけは注意。 ボス戦の下準備を整えておこう。 30F 魂の掃除屋は倍速2回行動。即死級の攻撃力をもっている。しかし状態異常や即死(爆発含む)への耐性がない。 デス13+兄貴などの掃除屋と吉良の両方の動きを止める事ができるアイテムと、掃除屋を確殺できるアイテムを用意しておこう。 HPが70しかないので、全体攻撃DISCを複数回発動でもいい。その場合吉良のHPは前の階で全快させておくこと。 屋敷幽霊で重要なアイテム デス13 吉良が先制できる確率がぐっと上がり、地味だがあるか無いかでかなり違う。 発動も吉良に危害が少なく、兄貴と合わせれば最高のモンハウ+ボス対策になる。 パープル・ヘイズほか全体攻撃DISC 精神力が9以上ならパープルヘイズ+兄貴で8*9=72になりボス部屋を一掃できる。モンハウにも有効。ただし吉良のHPに注意。 フー・ファイターズ 吉良の回復手段として、常にストックしておかねばならない超重要アイテム。 6部本や飲み物系などでのブーストを定期的に行なって、絶やさないように気をつけよう。 エコーズACT2 シアーハートアタックエリアではほぼ必須。それ以外でも位置が悪い時に仕切り直せるのが便利。 マン・イン・ザ・ミラー 通常の位置入れ替えと違い、そのターン中に吉良が行動してくれるので、位置が悪くてもコレを使って吉良に先制させることができる。 割と出やすく使いどころも多いので、積極的に使っていこう。 プロシュート兄貴のDISC 大部屋モンハウとボス対策に、デス13orクラフトワークとともにストックしておきたい。 ボス撃破アイテム 70ダメを与えれれば良いので、鉄球やヤドクガエルなら一撃。爆弾でも即死。ランドセルなら2確。 銭投げでもOKなので、なにかしらボス階までには用意しておきたい。 その他拾うと嬉しいアイテム ホワイトアルバム 準備なしで部屋全体の敵を止めれる効果は非常に優秀。コレ以外ではほぼ打開できない状況も。 さらにかなり硬い+5部DISCなので防御装備としても使いやすく、育てやすい。ボスへの相性も良い。 クリーム・スターター 装備していれば吉良が敵を倒しても食料が出るうえ、発動が貴重な吉良回復手段なので持ってて損がない。 7部本の持ち腐れがなくなるのも嬉しい。 クラフトワーク 固定も氷・眠り同様に吉良に危害がなく強い。兄貴とあわせてモンハウ及びボス部屋対策になる。 ソフト・マシーン 敵とすれ違うとそのターンで吉良が攻撃してくれるので、マンミラの代わりになる。 サバイバー 吉良の体力が正確にわかるので、事故を起こしにくくなる。発動は微妙。 ドラゴンズ・ドリーム 動き方が制限される中、素振りなしで罠感知は通常以上にでかい。ただ、出にくい。 ボールブレイカー&スキャン 不要なアイテムが増えた中で、それらを投擲で有効活用できるようになる。記憶DISC鑑定がしにくいので発動も嬉しい。 マジシャンズレッド 見通しの良い中での無消費射撃は使い勝手が良すぎる。相手を好きに削って吉良に美味しく頂かせれる。 スティッキー・フィンガーズorスカイハイ 通路の角から斜めに攻撃できるのが非常に有効。無消費で射撃削りの代わりにできる。 ザ・ワールド 吉良を射撃でサポート出来ない位置でも、時止めなら危機を軽く突破できる。 ホルス神 凍った相手を吉良が攻撃した場合、そのターンは攻撃されずにまたこっちのターンになるので、凍らせる 吉良が殴る 凍らせる 吉良が~のハメが成り立つ。 吉良が被弾する最大の要因といってもいい「攻撃スカり」に左右されないところも非常に優秀。 ヘブンズドアー 2回封印すればどんな相手も吉良のおやつ。ボスさえも無力化出来る。 キリマンジャロの雪解け水 罠が見えるようになることより、FF増加+効果上昇がかなり強い。 吉良吉影のDISC 吉良に投げることでレベルアップ効果。そんなに出にくいDISCでもないので、早めに鑑定できたら嬉しい。
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💣罠 ★★★★ドッペルゲンガーが現れた! 💥罠判定(12)を行わなければならない。 ・失敗→次回冒険日、他の冒険者は自分に対して行動できない。 ・成功→ 4EXPを獲得。 - 名無しさん (2021-08-03 00 53 03) 🔍調査 ★★★冒険者の遺品を発見した。 ✅調査判定(9)を行うことができる。 ・成功→ 3EXP・409Gを獲得。 - 射手 (2021-07-25 01 39 55) 🔍調査 ★★★★古びた調度品を発見した。 ✅調査判定(11)を行うことができる。 ・成功→ 4EXP・168Gを獲得。 達成値15以上の場合、更に500Gを獲得。 - 射手 (2021-07-25 01 26 26) 🆚戦闘 ボスエネミーとの決戦! ★★★★★バンシー(不死/ボス) ・HP:50 ・攻撃力:25 ・弱点:聖+3 ・獲得:15EXP/500G/名声5 ⚡【非実体】(耐性) このエネミーに対して、無属性のダメージは与えられない。 【慟哭】(反応/遠隔) この冒険に対して行動した冒険者は7ダメージを受ける。このダメージは防御スキルによって軽減・回避できない。 - ナザ (2021-07-21 23 43 43) 🆚戦闘 🔻不意打ち!🔻 ★★★★★ミミック(悪魔/物質) ・HP:32 ・攻撃力:26 ・弱点:魔+3 ・獲得:5EXP/500G ⚡【擬態化】(解除) 開錠判定(13)を行うことができる。成功時、またはこのスキルを無効にした場合、このエネミーによる不意打ちは無効になる。 - ナザ (2021-07-21 23 43 12) 🆚戦闘 ★★★★カーススレイブ(不死) ・HP:24 ・攻撃力:16 ・弱点:水聖銀+2 ・獲得:4EXP/81G ⚡【呪詛】(結末)聖属性ダメージを与えずに戦闘を終了した場合、装備中の武器に💀呪い(装備変更不可・最大HP-10)を付与。呪いの効果は装備が外れるまで継続する。 - 射手 (2021-07-20 01 00 55) ≪幽霊屋敷≫の調査報告はこちらへお願い致します。 -- (冒険者ギルド) 2021-05-25 16 46 29
https://w.atwiki.jp/gba_ghosthouse24/
幽霊屋敷の二十四時間 攻略&情報 @ ウィキ GBAソフトの中でも屈指のマイナーゲーム・レアゲームとして知られる、グローバルAエンターテンイメントの幽霊屋敷の二十四時間 (幽霊屋敷の24時間) のwikiです。 ゲーム基本情報 発売日:2002年1月24日 価格:4,800円(税別) ジャンル:トラップノベルシリーズ~罠のある小説~ プレイ人数:1~4人(通信対戦時)アドバンス専用通信ケーブル対応 ハード:ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1320.html
「うぅ……どうして、こんな事に……。」 少し涙目で呟くのは、天才麻雀少女、宮永咲だ しかも、飛ばされた場所は”いかにも”な幽霊屋敷だった。 とりあえずデイバックを確認する咲だが、中からでてきたのは――――弓 清澄高校にも一応弓道部はあるが、当然咲は興味も持っていなかった 「とりあえず・・・誰かと会いたいな。出来れば………原村さん」 もう会えないかもしれない親友を想い、決心がついた。 「こんなの……やっぱり間違ってるよ!殺し合いなんて…馬鹿げてる」 と、その時 ガサッ、という音がした 「誰っ!」 咲はまがいなりにも弓を構えて、威嚇してみせる。 その先にいるのは、あわわ…とかうろたえてる小さい少女だった。 ――――――まあ、正確には教師なのだが。 *********************** 月詠小萌は、幽霊屋敷で一人、考える。 このふざけた実験を、どうやって起こしたのかを。 大体、織田信長という時点で話はもう破綻している。 信長は本能寺の変で、家臣の明智光秀に謀反を起こされ自害した筈。 光秀が実は徳川に仕える僧、天海として生き延びているとは聞いた事があるが。 「空間移動系の………能力者………?」 しかし、ここまでの人数ともなれば、レベル5などでは効かない。 学園都市有数の空間移動系能力者、結標淡希ですら、ここまではs無理だ 「ふう……考えても仕方ないのです」 誰かに会わなきゃ、と歩き出した先で、宮永咲と出会う訳である。 「あわあわ……ま、待つのですー!せ、先生は怪しい者じゃないのです!」 不審そうな顔をする咲に、必死に弁解する小萌 しかし、咲が反応したのはある一点だった 「…………………先生?」 「はぁ…そこからですかー。不幸なんですー……」 小萌は、咲と情報交換を始めた。咲もやっと小萌を信頼したらしく、 弓をデイバックにしまっている。 「ふぅ…。じゃあこれからどうしますですー?」 「もうちょっと仲間が欲しいですよね…。」 「「でも、こんなところにこれ以上人なんて……」」 「ぬわぁぁぁぁあああああああ!!転倒したでござるううぅぅぅっ!!」 「「居た!?」」 【一日目/深夜】 【宮永咲@咲-saki-】 [状態]健康 [装備]無し [所持品]基本支給品、森蘭丸の弓@戦国BASARA [思考・行動] 基本:実験からみんな助け出す。 1:原村さんに会いたいな……。 [備考]※月詠小萌と情報を交換しました。 【一日目/深夜】 【月詠小萌@とある魔術の禁書目録】 [状態]健康 [装備]無し [所持品]不明 [思考・行動] 基本:実験には反対。 1:誰ですー? [備考]※宮永咲と情報を交換しました。 【一日目/深夜】 【真田幸村@戦国BASARA】 [状態]全身打撲(小) [装備]無し [所持品]不明 [思考・行動] 基本:織田信長を討つ! 1:ふ、不覚……! [備考]なし
https://w.atwiki.jp/vocalyric/pages/275.html
幽霊屋敷の首吊り少女 作曲/トーマ 作詞/トーマ 或る夏、影を伸ばすような夕暮れ カラスが鳥居の上で聞いた噂 耳打つ子供の声 夏祭り、揺ラリ。 裏山の小道、トンネルの向こうに ポツリと古び眠る屋敷があって 首吊った少女の霊が 夜な夜な出るそうだ 好奇心で立ち入る人達 「言っただろ、出るはずない」と 軋む階段 揺れる懐中電灯 誰も気付いてはくれないや 「私、死んでなんかない。」って 暗がりに浸かって そっと強がって澄ましても 過ごした日々と共に 止まった針は埃被って また声枯らして今日が終わって 明日が窓に映り込んでも 私は此処にいます。 季節を束ねた 虫の聲 夕立 流れた灯篭 神様の悪戯のよう 迷い込んできた灰色猫 「あなたも私が見えないの?」 背を撫でようとした右手は虚しく するり抜け、空を掻いた 「私、死んでいたのかな」って 膝を抱えて 過去の糸を手繰っても 些細な辛いことや 家族の顔も思い出せなくて 遠くで灯りだす家並みの明りや 咲いた打ち上げ花火を 眺め、今を誤魔化す 夏の終わり 過ぎ去った 子供たちの噂も薄れ 漂っては薫る線香の煙と一緒に 姿は透け、やがて消えゆく 私はただの一夏の噂だった 六月始めに生まれ 八月終わりに遠退いた 意識は影法師になった 誰も見つけてはくれなかったけれど 記憶の片隅にある、かつての淡い日々の 一部となって残り続ける もう切らした向日葵の歌 蝉しぐれも亡き夏の匂いだけ 残る屋敷に少女はもういないだろう http //www.nicovideo.jp/watch/sm16866078
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/345.html
幽霊連鎖を利用して放つ2連鎖マルチ(もしくは3連鎖マルチ)のこと 13段目を複数利用する必要があるので作るのが難しい 実戦で使うとしたら幽霊連鎖を利用した2ダブ程度だろう 例 出典元 右脳式ぷよぷよルーム http //www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/p41_407.htm
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/91.html
VITインセンス×1 メタルカード×1 ガーネット×1
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進化前フレーバーテキスト クラス:ネクロマンサー コスト:1 レア :ブロンズ アミュレット:効果 カウントダウン 3 自分のターン中、《ゴースト》を除く自分フォロワーが破壊されるたび、《ゴースト》を出す。 概要 性能や運用法、イラストについて語ろう! 進化後フレーバーテキスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/27.html
★★★エネミー ★★★ヴァンプ・バット(動物/不死/飛行) HP:16 攻撃力:12 弱点:雷風水聖銀+1 獲得:3EXP/24G ⚡【吸血】(強化) 冒険開始時に自分のHPが最大値でない場合、このエネミーのHPを+6〜10する。 💎聖・銀属性ダメージを与えずに戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得 《闇の残滓》 ★素材/重量1/価値0G ★★★ゴースト(不死) HP:15 攻撃力:10 弱点:聖+2 獲得:4EXP/0G ⚡【非実体】(耐性) このエネミーに対して無属性のダメージは与えられない。 聖属性ダメージを与えた場合、このスキルは無効となる。 💎聖・銀属性ダメージを与えずに戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《闇の残滓》 ★素材/重量1/価値0G ★★★リビングデッド(人間/不死) HP:17 攻撃力:12 弱点:水聖銀+1 獲得:3EXP/26G ⚡【断末魔】(結末) 聖属性ダメージを与えずに戦闘を終了した場合、自分の最大HPを-2〜-5する。 💎戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《呪血》 ★冒険道具/重量2/価値0G ★★★★エネミー ★★★★カーススレイブ(不死) HP:24 攻撃力:20 弱点:水聖銀+1 獲得:4EXP/81G ⚡【呪詛】(結末) 聖属性ダメージを与えずに戦闘を終了した場合、武器として装備中のアイテムに💀呪い(このアイテムは装備変更不可・最大HP-10)を付与。呪いの効果は装備が外れるまで継続する。 💎戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《呪血》 ★冒険道具/重量2/価値0G ★★★★グール(悪魔/不死) HP:28 攻撃力:14 弱点:水聖銀+1 獲得:5EXP/85G ⚡【亡者の瞳】 自分の防御力とAPを-5する。 冒険時に抵抗判定(10)を行うことができる。成功時、このスキルを無効化する。 💎聖・銀属性ダメージを与えずに戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《闇の残滓》 ★素材/重量1/価値0G ★★★★スケルトン(不死) HP:25 攻撃力:18 弱点:水聖+2 獲得:5EXP/74G ⚡【ガード】(防御) 通常攻撃・ファイタースキル・アイテムによってこのエネミーに与えるダメージは-4される。 レベル5以上のファイターはこのスキルを無視する。 💎通常攻撃以外のダメージを与えずに戦闘勝利した場合、アイテムを獲得。 《しゃれこうべ》 ★★★骨董品/重量10/価値1500G ★★★★センチネル(物質) HP:27 攻撃力:16 弱点:地魔+1 獲得:5EXP/117G ⚡【擬態化】(解除) 調査判定(12)を行うことができる。成功時、またはこのスキルを無効にした場合、このエネミーによる不意打ちは無効になる。 ⚡【硬質】(耐性) このエネミーに与える地・魔属性以外のダメージは-3される。 💎調査判定(12)に成功して戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《剣闘士の盾》 ★★盾/重量12/価値450G ★★★★ヘルハウンド(動物/不死) HP:28 攻撃力:23 弱点:炎水聖銀+1 獲得:5EXP/70G ⚡【強襲】(強化) このエネミーの不意打ちは、この日使用される冒険者のスキルの効果によっては無効化されない。 💎戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《魔獣の骨》 ★★★素材/重量4/価値1300G ★★★★レイス(不死) HP:20 攻撃力:28 弱点:聖+2 獲得:6EXP/0G ⚡【非実体】(耐性) このエネミーに対して無属性のダメージは与えられない。 レベル2以上の聖属性ダメージを与えた場合、このスキルは無効となる。 ★★★★★エネミー ★★★★★ヴァンパイア(人間/不死) HP:27 攻撃力:27 弱点:水聖銀+2 獲得:8EXP/192G ⚡【吸血】(強化) 冒険開始時に自分のHPが最大値でない場合、このエネミーのHPと攻撃力を+10〜20する。 ⚡【不浄再生】(特殊) このエネミーに対して聖・銀属性以外のダメージを与える度に、このエネミーのHPを+8する。 ★★★★★ミミック(悪魔/物質) HP:33 攻撃力:30 弱点:魔+2 獲得:8EXP/500G ⚡【擬態化】(解除) 開錠判定(13)を行うことができる。成功時、またはこのスキルを無効にした場合、このエネミーによる不意打ちは無効になる。 ★★★★★バンシー(不死/ボス) HP:45 攻撃力:26 弱点:聖+2 獲得:15EXP/500G/名声10 ⚡【非実体】(耐性) このエネミーに対して、無属性のダメージは与えられない。 ⚡【慟哭】(反応/遠隔) この冒険に対して行動した冒険者は一度だけ10〜15ダメージを受ける。 このダメージは防御スキルによって軽減・回避できない。 💎PTメンバー以外の冒険者が行動せずに戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《幽嘆のティアラ》 ★★★★★装飾品/重量6/価値12000G AP+1 🔽装備効果:💀呪い(このアイテムは装備変更不可。最大HP-10) 【シャウト!】使用可能。 ◆冒険者による調査報告 冒険者名 報告内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/282.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 幽霊屋敷へようこそ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「幽霊屋敷へようこそ」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ごくシンプルな短編だが、 最後にその短さを逆手にとった大変秀逸な仕掛けがあって 驚かされた。ほんの2~3時間でクリアできるので、空き時間にもでぜひプレイしてみてほしい。 -- 名無しさん (2011-07-19 14 58 24) 16×16の三層・Lv10程度に収まるショートシナリオ。 上層では殆ど薬と巻物しか出ないという珍しい調整。序盤を物量で凌ぎ、中盤から武器が揃い始める。 上位武器が善/悪専用ばかりになっているのも特徴で、ハズレの方を拾うと些か哀しい。 敵の強さが抑え目で、無限に買える炎の巻物などもあって戦闘は楽。 そのため、階層深部にスッ飛ばされるワープが頻出しても致命的ではなく、程よいスリルに収まる。 特筆すべきは全編に溢れるB級ホラー感。イルブリードスレスレで、何とかシリアスさは維持している。 聞いたような名前の店に最初から並んでいる、ロングソードの大して値段の違わない上位互換、 すなわち前衛の推奨初期装備はナタであり、序盤から妙に不死系が多い。 モンスターのネーミングも、ゾンビゴーストなど汎用名詞から次第に具体的で怪しくなってゆき、 終いにはニヤリとさせるではなく、吹き出すようなノリで命名されている。スペースの方かよ! システム的には正統派で、王道をなぞりつつサプライズもあり、と綺麗に纏まっている。 -- 名無しさん (2011-02-13 00 48 31) 2009/9/7現在、このシナリオは「開発中」です。 しかし、事実上は完成しており、プレイに全く問題はない。 易しめのバランスで、さっと終わる長さなので気軽に楽しめる。 メッセージ、モンスター、イベントの雰囲気に統一感があり、 短いながらも練られたマップ構造や凝ったイベントなどもあって印象深い。 文句なしに他人にお勧めできる良シナリオ。 開発中に置いてあるせいでプレイする人が少ないのはもったいない。 -- 名無しさん (2009-09-07 21 36 50)